Расслоение 3D сети
Утилита предназначена для построения сечений по ТОС 3D. В результате работы утилиты создается массив сцен 2D, ориентированных в трехмерном пространстве в соответствии с плоскостью расслоения. Плоскость сечений куба ТОС 3D определяется переключателем Плоскость слоев:
- Плоскость X-Y – расслаивание выполняется по слоям ТОС 3D
- Плоскость X-Z – расслаивание ТОС 3D по профилям. Создаются сцены-профили 2D
со всеми настройками
- Плоскость Y-Z – расслаивание 3D сети по пикетам. Создаются сцены-профили 2D
со всеми настройками
Параметры формы
Группа Исходные данные
- Сеть – выбор исходной ТОС 3D через стандартный диалог открытия файлов.
Свойство – список свойств сети ТОС 3D. При изменении ТОС, список будет каждый раз обновляться. По свойству, выбранному в списке, будет проведено расслоение.
- Цветовая шкала – всем результирующим слоям ТОС 2D может быть назначена цветовая шкала раскраски для диапазонов. Эту шкалу нужно предварительно сохранить в файл с расширением ._rg в редакторе векторных стилей 2D
- Настройки новых сцен – вызывается Редактор общих настроек сцены 2D в котором можно установить вид выходных сцен 2D: анизотропность, координатные оси, отступы
- Название новых сцен – в редактируемом поле задается название для результирующих сцен 2D или сцен-профилей 2D. Значение по умолчанию – Слой# . Далее к названию автоматически добавляется знак подчеркивания и порядковый номер сцены
Группа Результат
- Слои – через стандартный диалог задается общая часть имени для выходных файлов ТОС 2D. При этом к каждому имени файла добавляется его порядковый номер (пикет, профиль, слой) в ТОС 3D.
